jueves, 3 de diciembre de 2009

AMIGOS

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CARACTERISTICAS DE SO

1. Qué es un Sistema Operativo

Una de las definiciones más comúnmente aceptadas expresa:

"Un S. O. es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente operativos dichos programas".

El S. O. es la serie de programas, dispuestos ya sea en el software o en la memoria fija (microcódigo), que hacen al hardware utilizable.

El objetivo primario de un Sistema Operativo es:

Optimizar todos los recursos del sistema para soportar los requerimientos.

A los efectos de situar a los S. O. en el conjunto del software para computadoras, podemos clasificar a este de la siguiente manera:

  • Programas de sistema:

Controlan la operación de la computadora en sí.

  • Programas de aplicación:

Resuelven problemas para los usuarios.

En este contexto, el Sistema Operativo es el programa fundamental de todos los programas de sistema. El S.O. protege y libera a los programadores de la complejidad del hardware, colocándose un nivel de software por sobre el hardware para:

  • Controlar todas las partes del sistema.
  • Presentar al usuario una interfaz o máquina virtual.

Las principales características del microprograma son:

Se trata de software que generalmente se localiza en la memoria de solo lectura.

Busca las instrucciones de lenguaje de máquina para ejecutarlas como una serie de pequeños pasos.

El conjunto de instrucciones que interpreta define al lenguaje de máquina.

En ciertas máquinas se implanta en el hardware y no es en realidad una capa distinta.

Respecto del lenguaje de máquina es preciso señalar que:

Generalmente posee entre 50 y 300 instrucciones, sirviendo la mayoría para desplazar datos, hacer operaciones aritméticas y comparar valores.

Los dispositivos de e / s (entrada / salida) se controlan al cargar valores en registros del dispositivo especiales.

Los S. O. ponen el "poder computacional básico" del hardware convenientemente a disposición del usuario, pero consumen parte de ese poder computacional para funcionar

Los S. O. son, en primer lugar, administradores de recursos, siendo el recurso primario el hardware del sistema

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Las principales características de los S. O. son:

  • Definir la "Interfaz del Usuario".
  • Compartir el hardware entre usuarios.
  • Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.
  • Planificar recursos entre usuarios.
  • Facilitar la entrada / salida.

HARDWARE

Consiste en los programas de instrucciones y datos que definen para el hardware los algoritmos necesarios para la resolución de problemas. Los aspectos más destacados en relación con los S. O. son los siguientes

2. DEFINICIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

LINUX

El padre de Linux es Linus Torvalds, un programador finlandés de 21 años que inicialmente no tenía más pretensión que 'divertirse' creando un sistema operativo para su uso personal. Torvalds colocó Linux en Internet para que cualquiera lo bajara gratis, en 1991, y desde entonces participan en su desarrollo cientos de voluntarios. Hoy Linux se difunde más rápido que cualquier otro sistema operativo, es venerado por una comunidad de diez millones de usuarios y comienza a verse como una alternativa diferente a la Windows Esta es su historia.

1991
- En abril, Linus Torvalds comenzó a crear un programa que varios meses después se convertiría en Linux, un sistema operativo Unix para PC (Unix es un sistema operativo usado en estaciones de trabajo y otros computadores de alto rendimiento; hay muchas versiones de Unix). Linux nació como un pasatiempo de Torvalds, que en esa época tenía 21 años y estudiaba segundo año de ciencias de los computadores en la Universidad de Helsinki (Finlandia); su intención inicial no era crear un sistema operativo, sino experimentar creando software para manejar ciertas funciones básicas del PC que había comprado cuatro meses antes (un sistema operativo es el programa que controla el funcionamiento de un computador). La inquietud surgió porque el sistema operativo que usaba en su PC, llamado Minix, era una versión de Unix limitada, y él necesitaba algo mejor; Torvalds no usaba DOS o Windows porque le parecían –aún hoy– sistemas pobres y poco confiables (Minix es un sistema operativo Unix experimental, creado por un profesor holandés para enseñar a los estudiantes el funcionamiento de los sistemas operativos).

A mediados del año, el programa estaba avanzado y Trovalds comenzó a pensar seriamente en que podría crear el kernel de un nuevo sistema operativo, similar a Minix pero mejor (el kernel es el corazón de un sistema operativo). Trovalds no tenía grandes pretensiones; él dice que no pensó en crear Linux para que fuera un sistema operativo profesional, sino que lo diseñó para su uso personal. Sin embargo, poco a poco su pasatiempo se fue convirtiendo en un proyecto más serio.
- El 5 de octubre, Trovalds publicó en un grupo de noticias sobre Minix, en Internet, un mensaje en el que anunció la creación de Linux, un sistema operativo para PC basados en procesadores Intel 386. El mensaje decía que el sistema (Linux versión 0.02) estaba todavía en desarrollo, pero ya funcionaba, y lo ofrecía gratis a cualquiera que deseara bajarlo. También invitó a los programadores interesados en sistemas operativos a usarlo, y enviarle correcciones y mejoras para incluirlas en la próxima versión. Ese fue un suceso clave en la historia de Linux; gracias a Internet, Linux pronto se convertiría en un fenómeno mundial.

UNIX: El fenómeno

Los orígenes de UNIX se remontan al año 1962 en el que el CTSS y el MIT se encuentran investigando en áreas de tiempo compartido y protección. En 1965, Bell Labs (la división de investigación de AT&T), General Electric y el MIT se encuentran trabajando en un macroproyecto llamado MULTICS, previsto para desarrollar una gran potencia de cálculo y almacenamiento de muchos usuarios. De este proyecto, se obtuvieron interesantes resultados (capacidad de multiproceso, árbol de ficheros, shell); pero, como todo proyecto gigante, su complejidad desbordó al equipo que lo emprendió (seguramente no habían estudiado cibernética o teoría de complejidad) así que en 1969 fue abandonado. El caso, es que una de las mejores "cosas" que salieron de allí fue un tal Ken Thompson, un tanto "mosqueado", eso sí, pero con ideas propias que le llevaron a desarrollar ese mismo año un sistema de ficheros propio. A Thomsom, en realidad, lo que le interesaba era derrotar al imperio Klingom jugando al Star Trek, así que se montó una simulación de la galaxia que quitaba el aliento en un sistema GECOS. Y si no lo quitaba, al menos eso le pareció a una tal Dennis Ritchie, que pasaba por allí y también veía Star Trek. El caso es que homson encontró un PDP-7 (otro ordenador más potente) y construyó para él su sistema de ficheros para poder jugar mejor con Ritchie sin que nadie les viera.

Bueno, esta es la leyenda que dice que los origenes de UNIX vienen "de Vulcano". Puede que no fuera así, pero lo cierto es que muchos grandes avances han surgido del desarrollo que grandes hombres han hecho para su disfrute en ratos de "ocio" y este fue uno de ellos. Sea como fuere, en el añoo '71, Ritchie y Kernigham crean y utilizan el lenguaje C en un PDP-11 (algo así como un AT), lenguaje nacido para la programación de sistemas. As¡, dos años después en 1973, Ritchie y Thompson re-escriben su engendro en lenguaje C, pero esta vez desarrollan un sistema multiusuario. UNIX había nacido. El sistema, nacido del trabajo y la ilusión de sólo dos hombres, demostró ser algo tan bueno que ese mismo año Bell Labs contaba con 25 instalaciones funcionando con UNIX.

En 1974 aparece un artículo en las comunicaciones del ACM (Association for Computer Machinery) y se distribuye a las universidades. En 1977 ya son 500 los centros y 125 la universidades que utilizan el sistema. Su expansión es fulgurante ya que se distribuye sin licencias y con fuentes. Entre 1977 y 1982 se combina con un sistema comercial y nace UNIX System III. Ya en 1984 existen 100.000 sistemas UNIX en todo el mundo.

Paralelamente en Berkley

Entre las universidades a la que llego UNIX, se encontraba la University of California Berkeley. Allí se modificó el sistema incorporando una variante notable: la utilización de memoria virtual paginada. Así en 1978 surge UNIX 3BSD (Berkeley Software Distribution). En 1980 DARPA (Defense Advanced Research Projects Office), verdadero motor de investigación en USA, (sí, sí, la de la famosa DARPA InterNet, que pasó a ARPANet o ARPA Internet y de ahí a sólo internet), subvenciona el desarrollo de 4BSD. Poco después surge 4.1BSD incorporando nuevas utilidades como el clásico editor vi y la shell csh. En 1982 SUN desarrolla para sus arquitecturas el sistema SunOS basado en la versión BSD. Un año después surge la versión 4.2BSD que incorpora DEC en VAX y adopta SUN Microsystems. 1984 marca un nuevo hito en la historia de UNIX ya que SUN desarrolla los conceptos de RPC (Remote Procedure Call) y NFS (Network File System) y los incorpora a SunOS.

OS/2: El divorcio entre IBM y Microsoft

OS/2 fue desarrollado originalmente entre IBM y Microsoft como un sucesor multiproceso del DOS para CPUs 286 y mejor, pero la versión 1.x nunca fue aceptada excepto para algunas aplicaciones especificas. Con la versión 2.0, Microsoft dejó la sociedad OS/2, e IBM promovió el OS/2 como un sistema operativo de 32-bit que requería un CPU 386 o mejor. Esta configuración básica no ha cambiado en el OS/2 2.1 o 3.0. La versión que siguió de OS/2 "Merlin" (probablemente llamada 4,0 cuando fuese liberada), no se probará con CPUs 386, y a estas alturas está desconocido si trabajará

en un sistema 386 en lo absoluto.

El OS/2 Warp 3.0 es multiproceso, 32-bit, mono-usuario para 386SX y CPU mejores con 4MB o más de RAM. Esta simula al DOS en varias maneras (tal como los órdenes de línea de comandos, y la presencia de un archivo CONFIG.SYS), pero se parece al Mac en otras maneras (ej., la representación de iconos representando archivos) y tiene una similitud con otros operativos en otras maneras (ej., menús que aparecen al pulsar un botón en el tablero (desktop) mismo, estas se usan en X Windows bajo UNIX). Warp incluye una Interface Gráfica para el Usuario (GUI) conocido como el Manejador de Presentación (PM), y un Manejador del escritorio del cual se ejecutan los programas y manipulan los archivos conocido como el WorkPlace Shell (WPS). El PM se asemeja al Windows pero no es igual. El WPS es similar a Windows 95 y el Buscador de Mac, pero generalmente es más flexible y más orientado a objetos que ambos. Una versión de Windows del WPS esta disponible.

OS/2 Warp 3,0 entra a varias versiones con varios niveles de gestión de redes. La primera versión tiene gestión de redes solo por medios Telefónicos(Dial-Up). Otras dos versiones, "Warp Connect" y "Warp Serve", incluye capacidades cliente /servidor, respectivamente. La próxima versión de OS/2 cuyo nombre código es "Merlin", incluirá manejo de red cliente en el paquete básico. Al usarse con Windows para trabajo en grupos 3.1, (WFW), la capacidad de red esta inhabilitada bajo OS/2, pero se puede utilizar esta en WFW, si se ejecuta desde DOS nativo.

La versión mínima de OS/2 también viene en dos versiones cada una, una que incluye una versión recopilada de Windows (También llamada Win-OS/2), requiere que el usuario tenga Windows 3.1 para ejecutar programas Windows desde OS/2 (También referenciada como la versión para Windows, este termino no es oficial). La versión win-OS/2 algunas veces ejecuta programas Windows con leve mejora de velocidad que en la versión para Windows, y es mas fácil de instalar si el usuario no tiene instalado Windows 3.1; pero la versión para Windows es mas barata.

Warp puede ejecutar en modo texto a OS/2 GUI, y programas DOS. Windows es un programas DOS que Warp puede ejecutar, y es de esta forma que OS/2 provee soporte para Windows; ejecutando Windows sobre modo DOS. Este método de soporte Windows no cambió en Merlin. Nótese que Windows 95 no proveerá soporte de programas Windows para OS/2.

Mucho usuarios nuevos de OS/2, podrán conseguir la versión original "Para Windows", de Warp. La versión "Para Windows", es un poco más barata y usa menos espacio en disco que la versión completa. Alguno que se actualice de la versión 2.1 OS/2 completa debe comprar la versión completa de actualización Warp, que incluye la detección de la versión vieja 2.1 y no se instalará si no la detecta. Alguno que este armando una computadora nueva y que aún no tenga Windows u OS/2 2.X, pero que desee ejecutar programas Windows, debe comprar la versión completa del OS/2 que no es actualización la cual es más cara, pero es más conveniente que comprar la versión "Para Windows", y una copia separada.

Empresa que lo creo

OS/2 fue originalmente diseñado por Microsoft con la ayuda de IBM. Desde este punto de vista estas compañías OS/2 iba a reemplazar a MS-DOS. Esto nunca sucedió OS/2 se entregó tarde en incompleto. Aunque tenía unas ventajas obvias sobre MS-DOS, como el uso real de memoria, la ejecución en modo protegido y el soporte de multiprogramación en forma elegante, los usuarios no se interesaron en él.

DOS :EL PRIMERO

Sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)

Fue desarrollado sobre 1980 por Paul Allen y Bill Gates.

Existen otras versiones de DOS de otras compañías como PC-DOS de IBM o DR-DOS de Digital Research.

En el DOS existen dos tipos de comandos:

  • Internos: Que entiende directamente del intérprete de comandos (dir, del, type, copy…)
  • Externos: utilidades a parte (format, msav…)

El DOS se compone de tres ficheros principales:

  • IO.SYS
  • MSDOS.SYS
  • COMMAND.COM

Los dos primeros son el núcleo del Sistema Operativo al arrancar el ordenador se copian en memoria y pasan a controlar la computadora. El Command.com es el intérprete de comandos, cuando el usuario teclea un comando, si este es interno lo ejecuta directamente, si es externo ejecuta ese otro programa cambiando el contador de programa para que apunte a ese nuevo programa.

Dentro del DOS distinguimos:

· Directorios.

· Ficheros.

Sistemas de ficheros en MS-DOS:

Tres niveles:

  1. Nivel Hardware: es el nivel de los dispositivos que manejan el disco (FDC Floppy Disk Controller), mediante este dispositivo se accede al disco pudiéndose formatear una pista, leer un sector, fusionarse sobre una pista etc. Proporciona una serie de comandos para operar con Fidel disco.
  2. Nivel de implementación: trata de como el MS-DOS crea la estructura de ficheros sobre los sectores del disco.
  3. Nivel lógico: trata de como el MS-DOS maneja los ficheros por medio del (FCB Fail Control Block) y del Handless (identificadores).

El contenido del disco o volumen está organizado de la siguiente forma:

  • Bootsector: Es el sector lógico 0 conocido como sector de arranque, contiene toda la información crítica que concierne a las características del disco como medio de almacenamiento.
  • Estructura: El primer Byte de ese sector es siempre una instrucción de salto 8086, bien una JMP normal (código de operación OE9H) seguida por un desplazamiento de 16 bits o bien un salto corto OEBH seguido por un desplazamiento de 8 bits y un NOP (no operación 9OH) si lo se encuentra alguno de estos códigos de JMP es señal de que el disco no ha sido formateado para uso bajo MS-DOS, a continuación de la instrucción inicial JMP encontramos un campo de 8 bytes reservado por Microsoft para identificación del fabricante.

Objetivo: El objetivo del sistema operativo es gestionar y administrar eficientemente los recursos hardware de la computadora, permitiendo ejecutar concurrentemente varios programas sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos que necesita y sin que ningún programa monopolice un recurso determinado.

Definición: Es un programa o conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que esta se ejecute eficientemente.

Es un programa de control ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos hardware a los usuarios, entendiendo por recursos hardware: la C.P.U., la memoria principal, discos y otros periféricos.

El Sistema Operativo también facilita el uso del ordenador, cada dispositivo de E/S para ser utilizado requiere varias instrucciones maquina que establezcan un diálogo entre la computadora central y el periférico, estas instrucciones dependen considerablemente de las características concretas del periférico y por otra parte estas instrucciones y operaciones son comunes para todos los programas que lo utilizan.

El Sistema Operativo con objeto de facilitar el trabajo de los ordenadores contiene rutinas y modelos de gestión de E/S evitando a los programadores y usuarios conocer las instrucciones de la máquina concreta de cada periférico.

MS-DOS, acrónimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de línea de comandos.

En 1979 Gates y Allen trasladaron la compañía a Bellevue, Washington, muy cerca de Seattle, la ciudad donde ambos nacieron. El traslado a Redmond, muy próximo a Bellevue, se produjo en 1986. En 1980 IBM contrató a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldría al mercado al año siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microsoft compró QDOS (Quick and Dirty Operating System) a Tim Paterson, un programador de Seattle, por 50.000 dólares y le cambió el nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM permitía a Microsoft vender este sistema operativo a otras compañías. En 1984 Microsoft había otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos informáticos y, así, este sistema operativo se convirtió en el más utilizado para PC, lo que permitió a Microsoft crecer vertiginosamente en la década de 1980.

WINDOWS

En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por primera vez una interfaz gráfica de usuario. Windows 2.0, que salió a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. Tres años más tarde apareció una nueva versión, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya venían preinstaladas en la mayoría de los equipos, se convirtieron rápidamente en los sistemas operativos más utilizados de todo el mundo. En 1990 Microsoft pasó a ser la empresa líder de programas informáticos y alcanzó unas ventas anuales de más de mil millones de dólares.

Cuando Microsoft se encontraba en la cima del mercado de los programas para PC, la compañía fue acusada de ejercer prácticas empresariales monopolísticas. En 1990, la Comisión Federal de Comercio estadounidense (FTC, siglas en inglés) comenzó a investigar a Microsoft por supuestas prácticas contrarias a la libre competencia, pero fue incapaz de dictar sentencia y cerró el caso. El Departamento de Justicia estadounidense continuó la investigación.

En 1991 Microsoft e IBM finalizaron una década de colaboración cuando decidieron seguir caminos diferentes en la siguiente generación de sistemas operativos para ordenadores personales. IBM continuó con un antiguo proyecto en común con Microsoft, un sistema operativo denominado OS/2 (que salió al mercado en 1987), mientras Microsoft decidió desarrollar su sistema operativo gráfico Windows. En 1993 Apple perdió un juicio contra Microsoft al que acusaba de violación de las leyes de derechos de autor por haber copiado ilegalmente el diseño de la interfaz gráfica de Macintosh. El fallo fue más adelante confirmado por un tribunal de apelación.

Windows NT

Presentación del sistema operativo NT

El sistema operativo NT fue desarrollado por Microsoft para superar los obstáculos impuestos por la vieja arquitectura de sus sistemas operativos MSDOS y Windows. NT es un sistema operativo completo, que puede ser instalado sobre un equipo nuevo sin necesidad de software adicional, como le ocurre a Windows 3.x, y que ofrece nuevas tecnologías para el desarrollo y ejecución de todo tipo de aplicaciones.

Algunas de sus características más importantes son:

Robustez. NT es un sistema operativo estable y robusto, que impide a las aplicaciones mal escritas estropear al resto del sistema.

Seguridad. NT ha sido escrito para satisfacer criterios de seguridad típicos de organismos oficiales y empresas cuyos datos y aplicaciones deben quedar a salvo de accesos no autorizados. Prácticamente cada objeto del sistema posee un esquema de seguridad asociado que indica qué usuarios pueden acceder al objeto y con qué privilegios pueden acceder.

Probabilidad. El diseño de NT permite que se pueda adaptar fácilmente a otra arquitectura para las que no fue originalmente desarrollado. Actualmente soporta la arquitectura de Intel X86, MIPS, Alpha y PowerPC. Su diseño modular y el estar escrito en lenguaje fácilmente portable, como es el C, permiten esta rápida migración.

Compatibilidad con las aplicaciones Windows. La capacidad de NT para ejecutar aplicaciones MSDOS y Windows permite disponer de gran cantidad de software escrito que permite sacar rendimiento al sistema sin tener que migrar las aplicaciones. Incluso las nuevas aplicaciones Win32 corren en modo nativo en las diferentes plataformas de NT, simplemente recompilándolas para cada plataforma, o incluso a través de los emuladores- compiladores JIT (Just In Time) como son el X86, distribuido gratuitamente para las plataformas no Intel soportadas.

45.-

Velocidad. NT está desarrollado para hacer frente a las aplicaciones que necesitan gran cantidad de recursos y altas velocidades de ejecución, típicas de entornos cliente/servidor y de ingeniería, como pueden ser servidores de recursos de red, de bases de datos y programas de cálculo científico y diseño gráfico.

NT hereda los interfaces de usuario desarrollados para la familia Windows. Por ejemplo en las versiones 3.X de NT se utilizan el administrador de programas y demás elementos del Windows 3.X, mientras que en NT 4.0 se emplea el nuevo interfaces de Windows 95. Esto permite reducir la curva de aprendizaje para el nuevo sistema operativo. NT saca un mejor provecho que los diferentes Windows a la ejecución d e aplicaciones en multitarea real, permitiendo ejecutar varias aplicaciones simultáneamente, conmutando rápidamente entre ellas.

Windows NT, un sistema operativo diseñado para entornos empresariales, fue lanzado en 1993. Al año siguiente, la compañía y el Departamento de Justicia firmaron un acuerdo en el que se pedía a Microsoft que modificase la forma de vender y conceder licencias para sus sistemas operativos a los fabricantes de computadoras. En 1995 la compañía lanzó Windows 95, un entorno multitarea con interfaz simplificada y con otras funciones mejoradas. A las siete semanas de su lanzamiento se habían vendido siete millones de copias.

Windows, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características.

Interfaz gráfica de usuario, en informática, tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el ratón. (Véase Interfaz de usuario).

Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no está sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del ratón o del teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

3.. Comandos UNIX
Este pretende ser un pequeño resumen de comandos Unix para la materia Sistemas Operativos.

Comandos de Directorios
Estos comandos les permite manejar directorios.

  • ls -Lista todos los archivos de un directorio, usando el switch -al lista los permisos y la fecha de última actualización de los archivos.
  • cd -Cambia de directorio. Por ejemplo:
    cd public te lleva al directorio public.
  • cd .. -Te lleva al directorio padre (un nivel más arriba).
  • cd $home -Te lleva a su directorio raíz sin importar donde estés.
  • mkdir - Crea un nuevo directorio, por ejemplo:
    mkdir nombre_directorio.

mkdir prueba

No podemos crear un subdirectorio en un directorio en el que no tengamos permiso de escritura, por ejemplo en el directorio HOME de otro usuario

cd ../icxx0000

mkdir intruso

mkdir: cannot access .: Permission denied

cd

Hay que tener en cuenta que he podido entrar en el directorio icxx0000 porque tenía permiso de ejecución.

  • pwd - Visualiza el directorio corriente.
  • rmdir -Permite borrar un directorio.

rmdir prueba

Si el directorio prueba no estuviera vacío, no podríamos haberlo borrarlo. Antes deberíamos borrar el contenido del directorio.

mkdir prueba

cp f000 prueba/f000

rmdir prueba

rmdir: prueba: Directory not empty

rm prueba/f000

rmdir prueba

/ Recuerda la línea previa entrada en la ventana actual.

/! Recuerda el último comando escrito en cualquier ventana.

/action {texto de acción} Envía la acción especificada a la ventana activa o canal.

/add [- apuce] {filename.ini} alias de Cargas, popups, usuarios, comandos, y sucesos.

/ame {texto de acción} Envía la acción a todos los canales en que estás actualmente.

/amsg {texto} Envía el mensaje a todos los canales en que estás actualmente.

/auser {nivel} {nick|address} Acumula un usuario con el nivel especificado de acceso a la lista remota de usuarios.

/auto [on | off | nick | addr] cambia auto-opping de un nick o dirección y lo activa o no.

/away {away mensaje} Si lo activa sale un mensaje explicando que no presta atención a IRC.

/away sin mensaje, indica que estás de vuelta.

/ban [#canal] {nick} [tipo] Prohibe la entrada en el canal al nick especificado.

/beep {número} {retraso} Pitidos con el retardo indicado y el número de veces.

/channel Aparece inesperadamente la ventana central de canal (solo en un canal).

/clear Borra entera la memoria intermedia de la ventana actual.

/clearall Borra todo el texto en todas las ventanas abiertas.

/ctcp {nick} {ping | finger | version | time | userinfo | clientinfo} Hace el ctcp señalado al nick.

/closemsg {nick} Cierra la ventana que tienes abierta al nick especificado.

/commands [on|off] Activa ó desactiva la sección Tools/Remote/Command.

/creq [ask | auto | ignore] coloca tus DCC 'On chat request' en DCC/Opciones.

/dcc send {nick} {file1} {file2} {file3}... {fileN} Envía los archivos especificados al nick.

/dcc chat {nick} Abre una ventana dcc chat al nick.

/dde [- r]{servicio}{tema}[datos] Permite control DDE entre mIRC y otras aplicaciones.

/ddeserver [[on [servicio] | off ] Para activar modo servidor DDE, con un servicio.

/describe {#canal} {acción} Envía la acción a la ventana especificada de canal.

/disable {#grupo} Activa un grupo de comandos o sucesos.

4. Requerimientos: Lo probé con un procesador Amd k6 2 500mhz 64mb ram, módem US Robotics externo (no se si es compatible con un winmodem), mouse de puerto serie, y se conectó perfecto en Internet.

5. Las diferencia entre S.O y lenguaje de programación son:

El lenguaje de programación es la manera con que el programador crea una vision facil de aceptar para el usuario. Por medio de codigos en el sistema operativo, es decir, La compañía que crea el programa por medio de comandos dados al S.O y este a su vez llevándolo a modo usuario y a un programa de facil acceso con imágenes y explicaciónes cortas y precisas

El S.O. debe presentar al usuario el equivalente de una máquina extendida o máquina virtual que sea mas fácil de programar que el hardware subyacente

os lenguajes de programación permiten comunicarse con los ordenadores o computadoras. Una vez identificada una tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda. Un programa informático para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Según la función, el programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. También es importante que el programador elija el lenguaje más flexible y más ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga varias aplicaciones. Los ejemplos que se ven en la ilustración son programas escritos para calcular el promedio de una serie de números. C y BASIC son los lenguajes de computadora más utilizados. En el recuadro inferior de la ilustración se muestra cómo una computadora procesará y ejecutará los comandos de los programas.

GLOSARIO

C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera partición activa de éste en el sistema operativo DOS.

C: (2) Un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en Bell Labs, que es capaz de manipular la computadora a bajo nivel, tal como lo haría un lenguaje ensamblador. Durante la segunda mitad de la década del 80, el C se convirtió en el lenguaje elegido para el desarrollo de software comercial. El C puede ser compilado al lenguaje de m quina de casi todas las computadoras. Por ejemplo, el UNIX esta escrito en C y ejecuta en una amplia variedad de micro, mini y macrocomputadoras. El C se programa como una serie de funciones que se llaman unas a otras para el procesamiento. Aun el cuerpo del programa es una función denominada "main" (principal). Las funciones son muy flexibles, permitiendo a los programadores la elección entre el uso de la biblioteca estándar que se provee con el compilador, el uso de funciones de terceros creadas por otros proveedores de C, o el desarrollo de sus propias funciones. Comparado con otros lenguajes de programación de alto nivel, el C parece complicado. Su apariencia intrincada se debe a su extrema flexibilidad.

CACHE: Una sección reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es una porción reservada de la memoria normal, o memorias adicional en la tarjeta controladora del disco. Cuando el disco es leído, se copia un gran bloque de datos en el cache. Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un acceso a disco que es mas lento. Si el cache es utilizado para escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques mas grandes. Los caches de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques de instrucciones y datos se copian en el cache, y la ejecución de las instrucciones y la actualización de los datos son llevados a cabo en la memoria de alta velocidad.

CD ROM: Compact Disc Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura en Disco Compacto. Un formato de disco compacto que se utiliza para almacenar texto, gráficos y sonido estereofónico de alta fidelidad. Es prácticamente el mismo disco que un CD de música, pero usa pistas distintas para los datos. Un reproductor musical de CD no puede reproducir discos CD ROM, pero un reproductor de CD ROM puede reproducir discos CD, y tiene enchufes para conectarlo a un amplificador y/o auriculares. Un lector de CD ROM esta cableado y controlado por una tarjeta que se enchufa en una de las ranuras de expansión de la computadora. Los CD ROM pueden almacenar mas de 600 MB de datos, lo que equivale a aproximadamente 250.000 paginas de texto o 20.000 imágenes de resolución media. Los CD ROM se están haciendo imprescindibles para grandes catálogos y obras de referencia. El audio y los datos residen en pistas separadas y no pueden ser oídos y vistos simultáneamente. Con un estándar ampliado, llamado CD ROM XA, varios grados de audio de baja fidelidad pueden oírse mientras se visualizan simultáneamente los datos.

CHAT: Charla.

CHIP: Un circuito integrado. Los chips tienen aproximadamente de 2 a 12 mm. de lado y aproximadamente 1 mm. de espesor. Contienen desde unas pocas decenas hasta varios millones de componentes electrónicos (transistores, resistencias, etc.).

CLONICO: ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnología aportada por el ensamblador; también denominado ordenador ensamblado. También, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.

COBOL: COmmon Business Oriented Language. Lenguaje Común Orientado a los Negocios. Un programa de programación de alto nivel orientado a los negocios, que ha sido el principal lenguaje de aplicaciones comerciales en mini y macrocomputadoras. Su adaptación a las computadoras personales esta aumentando continuamente. El COBOL es un lenguaje compilado y fue uno de los primeros lenguajes de alto nivel en ser desarrollado. Adaptado formalmente en 1960, deriva de un lenguaje llamado Flowmatic, de mediados de los 50. El COBOL requiere una escritura mas extensa que otros lenguajes, pero el resultado es una mayor legibilidad.

COMPILER: compilador. (1) Software que traduce lenguajes de programación de alto nivel, como COBOL y C, en lenguaje maquina. Un compilador habitualmente genera en primer lugar lenguaje ensamblador y a continuación traduce este lenguaje a lenguaje maquina.(2) Software que convierte un lenguaje de alto nivel a un juego de ordenes y un texto en una representación de muy bajo nivel que pueda ejecutarse. Por ejemplo, un compilador de ayuda convierte un archivo de texto embebido dentro de las directivas del usuario en un archivo codificado que haya sido enlazado en el entorno de operación. Un compilador diccionario convierte términos y definiciones en un sistema de diccionario de búsqueda.

COMPUTER: computadora, computador, ordenador. Una maquina de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente. La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea especifica se denomina programa, o programa de software.

CONTROLADOR: forma española de denominar los drivers.

COOKIE: Pequeño trozo de datos que entrega el programa servidor de HTTP al navegador WWW para que este lo guarde. Normalmente se trata de información sobre la conexión o los datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el usuario en la ultima visita.

COPROCESADOR: cualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al específicamente "matemático", aunque en la actualidad éste suele venir integrado en el micro principal.

COREL DRAW: Un programa de ilustración basado en Windows, de Corel Systems Corporation, para PC 286 y superiores. Introducido a comienzos de 1989, el Corel Draw incluye mas de 100 tipografías de precisión y es conocido por su velocidad y facilidad de uso. Genera sus propios archivos de gráficos vectoriales CDR, pero puede importar otros formatos gráficos populares.

CPS: caracteres por segundo que puede escribir una impresora.

CPU: Control Processing Unit, unidad central de proceso. La parte de una computadora que realiza la computación. También llamada el procesador, esta constituida por la unidad de control y la ALU. La CPU de una computadora personal esta contenida en un microprocesador único. La CPU de una minicomputadora esta contenida en una o varias tarjetas de circuito impreso. La CPU de una macrocomputadora esta contenida en muchas tarjetas de circuito impreso. La CPU, el reloj y la memoria principal constituyen una computadora. Un sistema informático completo requiere la agregación de unidades de control, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento y de un sistema operativo.

Cracker: Individuo con amplios conocimientos informáticos que desprotege/piratea programas o produce daños en sistemas o redes.

BIBLIOGRAFÍA

Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2002. © 1993-2001 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos..

Pagina Internet: WWW.EXA;UNNE;AR

Sistemas Operativos

Andrew S. Tanenbaum

Albert S. Woodhull

http://www.unix-systems.org/what_is_unix/history_timeline.html

http://www.faqs.org/faqs/unix-faq/faq/part1/

http://www.cs.arizona.edu/people/bridges/os/unix.html

http://www.unix-systems.org/what_is_unix.html

http://www.computerhope.com/unix.htm

http://www.xtec.es/~jpujada1/clientmsdos.htm

http://www.ntmagazine.net/welcome.htm

http://www.standishgroup.com/wolf.htm

CONCLUSIÓN

Los resultados que obtuvimos fueron el resultado de la unidad existente de los sistemas operativos como gran ayuda para el usuario, como tambien para el programa dor al tener una manera de explicar a cualquier persona su programa y que el usuario le de un buen uso, ayudándose de los efectos, tablas de ayuda y acciones que el programador le da. Los sistemas operativos cada vez tendran un mayor uso que el de ahora y existira aun mas competencia entre las compañias de los creadores.


3 VACUNAS PARA VIRUS!!

Alerta de Seguridad - gusano: W32.Blaster


LP AntiSpam



Downadup Removal Tool

miércoles, 2 de diciembre de 2009

=Desfragmentador winzip backuP=


EL PROGRAMA (SOFTWARE) desfragmentador winzip backup ES PARA COMPRIMIR ARCHIVOS O DESCOMPRIMIR WinZip es una manera segura de ahorrar espacio en tu disco rígido o en cualquier disco, ya que te permite comprimir y descomprimir archivos según tus necesidades. WinZip también te ofrece la posibilidad de cifrar los archivos .



WWW.GOOGLE.COM

PROYECTOR


Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal.



PRECIO: $7,000 - Paquete mltimedia - hitachi performa cp-rs55 proyectorhttp://www.adoos.com.mx/tf/costo-de-proyectores

TECLADO


Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos u ordenes a un ordenador o dispositivo digital.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)

PRECIO: $180.0

MOUSE


El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse

PRECIO: $233.00
http://www.buscape.com.mx/mouse.html?kw=benq

MONITOR


LCD de Transmision Fina con Tecnologia BrightView
Pantalla Ultra Brillante con mejora de Contraste
Colores Profundos con
Alta Definicion (HDCP)
Contraste 1000:1
Resolucion de 1480 X 900
Rapida Velocidad de respuesta de 5ms
Bocinas Ocultas Integradas
Elegante Acabado al Alto Brillo (Piano)

martes, 24 de noviembre de 2009

PROCESADOR AMD





PROCESADOR AMD


"no es mi objetivo crear polemica" pero al comprar reparar ó actualizar una pc. siempre hay alguien que se pregunta:¿que es mejor una maquina con procesador AMD ó intel?
La mayoria afirma: "todos los procesadores funcionan casi igual" afirmación que es muy cierta, lo ideal sería preguntarse ¿cual es el mejor procesador para mi?
Es dificil darle una respuesta inmediata, a esta pregunta, pero no es mi objetivo dar clases, pero para entender esto un poco de historia:
A lo largo de la historia de los procesadores una de las preguntas más frecuentes es ¿cual es la diferencia entre una arquitectura de procesador y otra? la respuesta esta,en varios aspectos muy sonados como el tamaño interno de la memoria cache L1, L2 , la velocidad del nucleo, en mhz ó ghz la velocidad del bus de memoria.la diferente arquitectura que llevan por dento un AMD y un Intel, la capacidad de procesamiento de 32 bits ó de 64 bits, etc, pero, aqui en esta guia, no nos daria el tiempo para entender cada parte interna que tiene un procesador, y peor aun con los procesadores de DOBLE Y CUADRUPLE nucleo, que ya estan en el mercado, asi que nos centraremos en
-el juego de instrucciones que soporta un procesador-.
Desde la aparición de los procesadores 286, 386, los usuarios rápidamente se dieron cuenta de que al utilizar algunos programas en los que se usaban muchas operaciones matematicas, como el legendario lotus123, que requeria de muchos ciclos de trabajo , para poder dar resultados a la velocidad que requeria el usuario, el nucleo de procesador no era suficiente, por lo que la solución era que se necesitaba adquirir por separado un "co-procesador matematico x86" como el 287 y 387 respectivamente, para que trabajara en conjunto con el procesador principal (286 ó 486), para acelerar aun mas el desempeño. era necesario adquirir por separado circuitos integrados que conformaban la "memoria cache" de segundo nivel ó L2,ó bien ya estaba soldado en la motherboard, que juntos, aceleraban el procesamiento. Al poco tiempo debido a la aparición de mucho software "exigente" el ""co-procesador matematico x86" era pieza elemental en todo sistema, de igual forma la memoria cache" de segundo nivel ó L2 , Asi que desde el procesador 486dx formo parte de la estructura interna del procesador principal , al que tambien se le incorporaba una "memoria cache" interna, y un "co-procesador matematico interno" asi que al nucleo de procesador poco a poco se le fueron implemetando otros "co-procesadores"
(-Aclaro que no es su nombre correcto pero para nuestro fin, aqui llamemosles asi-)
..pero poco despues, debido a la necesidad de usar a la pc con programas, multimedia, el "co-procesador matematico " no era suficiente por lo que se le puso "co-procesador multimedia" mejor conocidas como "instrucciones" MMX desde precisamente "el pentium MMx" que usaba el socket 7 y ya habia programas que sin este juego de instrucciones, simplemente no funcionaban, un ejemplo es el winap, el famoso reproductor de audio que sin este juego de instrucciones no podria visualizarse los "skins" ó visualizaciones que uno observa mientras se escucha musica, la compañia intel siguio mejorando estas instrucciones hasta llegar al Pentium III que además de incluir en su interior memoria cache, un "co-procesador matematico " un "co-procesador multimedia MMX", un "co-procesador SSE" (SSE del vocablo ingles Streaming SIMD Extensions) que son una version mejorada de las "instrucciones MMX", estas instrucciones SSE versión 1, eran su principal innovación con respecto al Pentium II.
Cabe señalar que la diferencia ( a la misma velocidad en mhz) entre elPentium II y el Pentium III es notoria solamente si se utiliza software que haya sido "programado" para aprovechar dichas nuevas instrucciones "SSE", por lo que solo se le saca provecho al procesador si se utiliza "software reciente", principalmente los programas que le sacan partido, son los programas multimedia, en caso contrario si se utiliza software, que haya sido escrito para utilizar unicamente las instrucciones del "co-procesador matematico tradicional como lo son la mayoria de progrmas msdos " , no notamos ninguna diferencia pues en el caso de que funcionen a la misma velocidad (en mhz) no se aumentara el rendimiento de nuestras aplicaciones que usen dicho co-procesador matematico" y solo notaremos una ventaja en cuanto a velocidad del procesamiento por el aumento en velocidad del procesador (en mhz)
y hasta la fecha en intel, siguen desarrollando este tipo de instrucciones SSE,en su familia pentium 4 .pues existe ya toda una generación de instrucciones SSE1 SSE2 SSE3 SSE4..........
Amd por su parte ha desarrollado instrucciones 3dnow! que lo incluian desde que hizo aparición el AMD K6-2, muchas tarjetas de video hacen uso de este juego de instrucciones, por medio de la aceleracion "DIRECTX" en los sistemas windows en algunos programas multimedia como los videojuegos, las instrucciones 3dnow! siguen mejorando y "puliendo" continuamente llegando a superar en varias aplicaciones a su rival intel, sobre todo en aplicaciones matematicas, y mejor aún los procesadores AMD han integrado tambien las instrucciones SSE de intel, aunque El soporte SSE3 está disponible solamente con procesadores Rev E y los productos posteriores al socket 754, así como en los productos con socket AM2
-Cabe señalar que los procesadores INTEL no llevan consigo las instrucciones 3DNOW! de AMD,-
-que obviamente lo remarco- no es el objetivo confundir y crear polemica de cual arquitectura de procesadores es mejor, sencillamete son diferentes forma de trabajar cada arquitectura AMD e intel, los procesadores intel desde el primer pentium 4, se le caracteriza por tener en su estructura interna, un mayor largo hilos de ejecución ó pipelines,que los AMD, lo que en ciertas aplicaciones puede degradarse ó aumentar el performance, en fin cada compañia tiene sus secretos de funcionamiento y "diferente formas de matar chinches"
Mientras mas reciente sea el "software" que usemos, más seran necesarios procesadores equipados con las nuevas instrucciones que van apareciendo como ejemplo claro esta la primera versión del sistema operativo MACosx para maquinas con arquitectura pc x86, que Por ahora solo funciona en procesadores con instrucciones SSE3 y es precisamente por eso importante, el juego de instrucciones lo que diferencia una generacion de cpu de otra,
Por lo tanto al adquirir un procesador se debe tomar en cuenta el juego de instrucciones que usa el "software" que utilizamos que mientras más reciente sea el procesador, más "instrucciones" llevara a bordo, y con la aparición en el mercado de procesadores de "64 bits" deja obsoletos muchos equipos para el nuevo software que requiera de estas "instrucciones"
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En segundo aspecto a considerar, al adquirir un procesador es reconocer que: "hasta en los perros hay raza...." se escucha mal pero es cierto..
"no es posible que todos los procesadores sean iguales" debe de existir un rango.
Incluso en cada familia existen Procesadores de bajo coste ó de gama baja en intel fabrica los Celeron en Amd los Duron y Sempron
en gama alta AMD fabrica los de la serie Athlon contra los Pentium 4 de intel,
si tu maquina es de bajo costo, de seguro tendra un procesador Celeron ó Duron ó Sempron y jamas "alcanzara" al 100% el rendimiento de otra de la misma generación ó velocidad que este equipada con procesador de gama alta Athlon ó Pentium 4 ( son un poco mas costosos $)
Los procesadores de gama alta son preferentemente utilzados para aplicaciones que requieren alto performance. como y sobre todo .la edición de audio/video
-es decir tanto AMD como Intel cada uno compite contra los de su "nivel".
y nunca se llega a una afirmacion ó respuesta 100% cierta y libre de favoritismo ó predileccion por una u otra, de cual es el mejor. cuando comparamos procesadores de la misma generación o velocidad Además se debe considerar que solamente en los procesadores de gama alta cuentan con mecanismos de aceleración AMD compite con su hypertransport contra el hyper-threading de intel que en su funcionamiento difieren pues HyperTransport de AMD mejora las comunicaciones del procesador con los dispositivos, mientras que el Hyper-threading de INTEL, realiza múltiples hilos de ejecución (threads) en paralelo y asi mejora con ello los resultados, y si comparamos resultado al final dan un resultado muy similar a pesar de que se tratan de arquitecturas diferentes pero con resultados muy similares
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Existan por ahi ciertos programas para probar la velocidad de las computadoras, mejor conocidos como "benchmarks", pueden llegarnos a confundir aun mas, sus resultados ya que si probamos procesadores AMD e intel a las misma "equivalencia" en el programa "3Dmark" 2003 saldran victoriosos la familia de los pentium4 de intel, pero en el programa "Super PI" en este Test los procesadores AMD llevan la delantera, y volvemos al punto de partida, "en unos programas funciona mejor este que el otro",
, esto se debe principalmente Según el tipo de programas que se utilisen, ya que, ambas compañias usan arquitecturas diferentes, instrucciones 3dnow! por un lado e instrucciones SSE1,2,3,4,.diferentes "hilos de ejecución" .y eso modifica "ligeramente"..los resultados por otro lado, como se comento anteriormente depende de el "software" pues existen programas que han sido escrito explicitamnete para aprovechar uno u otra arquitectura.
El presupuesto con que se cuente decidira si adquirimos un procesador de gama alta llamese pentium4 óAthlon, que siempre nos dara mejores resultados que uno de gama baja como el celeron ó duron, y al final , si se decide por adquirir procesadores de gama alta se gastan cantidades similares!
Para algunos la opción mas confiable esta en los resultados de comparaciones que realizan algunas revistas especializadas donde se realizan pruebas de cual es el mejor rendimiento/costo de un procesador. donde ademas se ha demostrado que AMD e intel año con año, superan su propio record , en ventas,
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En contraposicion, Si se tiene poco presupue$to y no nos alcanza lo que tenemos en el bolsillo para nuestro procesador ideal de gama alta , otro punto más importante es analizar el costo-beneficio, hay que pensar en las capacidades de procesamiento que realmente se necesita!
Como se ha dicho existen 2 grandes principales fabricantes de procesadores, AMD e INTEL,cada uno trabajando a su manera, con sus propios pros y contras, cabe comentar que tambien existe un tercer fabricante de procesadores que es VIA; antes conocido como Ciryx, ¿alguien llego a ver en alguna computadora, armada en socket 7, su famoso procesador cirix MII? y algunos modelos de marca como la Compaq que en su modelo "Presario 2280 PC Desktop" adoptaron esta familia de procesadores, que tiene en su interior un Cyrix MII 333 MHz que funciona con, un juego de instrucciones MMX con un rendimiento similar al pentium II de intel de su misma generación, pero con un costo mucho mas economico,, y esos 333 MHz eran mas que suficiente para trabajar con sistemas operativos del año 95 y 98...
Actualmente se siguen comercializando con modelos de cpu, como el VIA-C3 Ezra , que trabaja en su interior, con caché L2 de 64KB e incluye "instrucciones modernas" 3DNow! de AMD y MMX de intel, y algunos modelos mas recientes cuentan ya con instrucciones SSE y pueden ejecutar el software escrito para estas "instrucciones" , Aunque esta familia de procesadores VIA son considerados de gama baja pues, no alcanzan un rendimiento, a la misma velocidad (en mhz) si se compara con procesadores de "la competencia" sobretodo en aplicaciones multimedia por lo que para los "jugadores extremos" que usan videojuegos ó aplicaciones de edición de audio y video no es una buena opción
Pero dia a dia van mejorando y lo positivo de esta familia Via es que se caracterizan principalmente por consumir bajo nivel de energia,(de 10 watts aproximadamente) por lo que son ideales para usarse negocios ó lugares, donde basicamente a las pc se necesita tener una pc prendida durante largos periodos de tiempo, ó incluso las 24 hrs de los 365 dias del año, pues representan un gran ahorro de energia, pues consume el puro procesador, menos de 10 w comparado con 95w o 125 watts que consume un p4 ó un Athlon, y si se utilizan programas sencillos y no se requiere ó no se utiliza tanto poder como el hypertransport de AMD y hyper-threading de intel ¿para que gastar 95w o 125 watts por largos periodos de tiempo para aplicaciones de oficina, que no aprovechan por completo, estas caracteristicas? en el hogar ó empresa ¿ha tomado en cuenta el costo del recibo de luz? ese es otro factor importante a considerar en cualquier negocio, si se tienen muchas maquinas encendidas durante largos periodos de tiempo -para tareas sencillas-,
Ademas por su bajo precio son ideales, si se tiene un negocio donde se quiere invertir poco dinero al principio, como es en los cibercafes donde principalmente se utiliza a la pc para aplicaciones de Internet y las herramientas ofimáticas
entonces por su bajo consumo de energia y bajo precio los procesadores VIA encuentran su nicho de mercado en lugares donde se utilizan aplicaciones de"software" sencillas, como es el caso de una caja registradora, ó lectoras de codigos de barras, checadores de personal, duplicadoras de cd. puntos de venta etc.
tambien son ideales para armar Pcs, para aplicaciones sencillas (por ejemplo maquina de escribir,una terminal, enviar y recibir fax..) y si se encuentra en un lugar, donde se "va la luz" constantemente y se hacen necesarios el uso de fuentes de poder ininterrumpibles (no-breaks), los procesadores via debido a su bajo consumo de energía, el no-break puede proporcionar más tiempo de bateria de respaldo, Otra caracteristica es que ademas no necesitan ventilador, ó bien no hacen tanto ruido como otros.. por lo que se pueden armar maquinas silenciosas ,.. pues al final de cuentas, la gran mayoria de los usuarios solo usa la computadora para aplicaciones de oficina (word excel, internet explorer, netscape messenger, etc.) y jugar cartas..
primera recomendación: la mejor decisión y respuesta, de ¿cual es el mejor procesador para mi y mi bolsillo?
---¡esta en la experiencia propia!---
con el sistema operativo de preferencia, y con los programas ó aplicaciones mas habituales que se utilizan
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Ahora viene lo mas importante ¿como saber de que tipo de kit ( procesador motherboard) me estan vendiendo. ó que tan anticuado es...
La respuesta esta en fijarse en el tipo de socket de la motherboard que tenemos una pequeña lista muestro a continuación:
Tipo de socket intel
Tipo de socket AMD
Socket 7 ideal para procesadores intel Pentium , Pentium mmx
Socket 7 ideal para procesadores Amd k6
Slot 1 para procesadores intel tipo ?cartucho? Pentium II y III y su forma Economica ?celeron?
Slot A para procesadores AMD Athlon tipo ?cartucho? cabe señalar que a pesar de que las motherboards físicamente encaja un athlon en una mother para Pentium 3 de cartucho no son cmpatibles.
Socket 370 para procesadores intel Pentium II y III y su equivalente Economico?celeron?
No existe ningún procesador Amd para el socket 370

Soket 462 para procesadores AMD Athlon o su forma económica Duron ó sempron
Soket 423 usado para procesadores intel Pentium IV no se fabricaron procesadores celeron para este socket
Soket 764 para procesadores AMD Athlon o su forma económica sempron
Soket 478 usado para procesadores intel Pentium IV y su equivalente Economico?celeron
Soket 939 para procesadores AMD Athlon o su forma económica sempron
Soket 775 usado para procesadores intel Pentium IV y su equivalente Economico?celeron
Soket 940 para procesadores AMD Athlon o su forma económica sempron
Resumiendo
Primera conclusión:
Al elegir CUALQUIER EQUIPO DE MARCA ó generico se debe de fijar en que si por lo que pagamos nos ofrece un procesador de gama alta de ó gama baja ya sea Intel ó AMD

Segunda conclusión:
Evitar caer en las confusiones "de mercado" pues cabe señalar quela mayor confusión para el cliente final esta en que muchos procesadores se comercializan con el mismo nombre comercial. lo mas común es que se confundan comprando un equipo nuevo ó usado tipo "Celeron"
¿COMO EVITAR CAER EN ESTA CONFUSIÓN?
PARA ELLO se debe de fijar en el tipo de socket (entiéndase generación DE PROCESADOR) que le ofrecen ya que en el caso de intel no es lo mismo hablar de un celeron de slot 1 que es la forma económica de un Pentium 2 que un equipo celeron equivalente a un procesador Pentium de socket 478. Ó UN CELERON DE "doble nucleo" para el caso del socket 775

otra confusión muy comun es que nos ofrezcan un equipo pentium 4 pero no todos los procesadores pentium4 valen lo mismo pues existen 3 tipos de socket 3 (socket 423, socket 468 y socket 775)todos ellos distintos entre si

y la confusión es aun peor como explique en otra guia,

http://guia.mercadolibre.com.mx/elegir-motherboards-socket-478-cpu-intel-celeron-pentium-4-11487-Vgp

en el caso de pentium 4 para socket 478 hay 3 tipos diferentes para el mismo socket 478..

en el caso de Amd no es lo mismo hablar de un Athlon de slot "A"que de un athlon para socket 462, ´que uno de socket Am2
lo que si es un engaño es que se venda un procesador "via c3" por un pentium 4 ... Finalmente

SOFTWARES



Windows 7

Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft para uso en PCs, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos "media center".[2] El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009.[3] Su equivalente para servidores, Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo.
A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, lo que tiene como fin el mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que Windows Vista ya era compatible.[4] Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.[5]
Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas fácil de usar denominado Grupo en el Hogar,[6] además de mejoras de rendimiento.
Contenido[ocultar]
1 Desarrollo
2 Características
2.1 Windows Explorer
2.2 Barra de tareas
2.3 Multimedia
2.4 Interfaz
2.5 Multitáctil
2.6 Modo XP
2.7 Compatibilidad
2.8 Otras características
3 Ediciones
4 Requisitos de hardware
5 Críticas
5.1 Campaña "Windows 7 Sins"
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Desarrollo [editar]
Artículo principal: Desarrollo de Windows 7
El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007, se reveló que este sistema operativo es llamado internamente por Microsoft como la versión "7". Hasta el momento, la compañía declaró que Windows 7 tendrá soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,[7] aunque la versión para servidor (que sucedería a Windows Server 2008) será exclusivamente de 64 bits.[8] Se espera que este Sistema Operativo sea una dura competencia para Mac OS X Snow Leopard de Apple.Inc.
El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que "Windows 7" además de haber sido uno de los tantos nombres código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se debía a que con Windows 7 se "apunta a la simplicidad, y el nombre debe reflejarlo".
Ya para el 7 de enero de 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet y MSDN. El 9 de enero, se habilitó brevemente al público general mediante descarga directa en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores que obligaron a retirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde después de añadir más servidores y, además, cambiaron el límite de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso, el nuevo límite fue hasta el 10 de febrero del 2009.
El 5 de mayo se liberó la versión Release Candidate en 5 idiomas, entre ellos el español. Estuvo disponible para descarga hasta el 20 de agosto de 2009.
El 2 de junio Microsoft anunció que la salida mundial de Windows 7 tendría lugar el 22 de octubre.[9]
El 24 de julio, los directivos de Microsoft, Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la finalización del proceso de desarrollo con la compilación de la versión RTM, destinada a la distribución de Windows.[10]
Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, gracias a los comentarios de los usuarios, fue el minimizar la intrusión habilitando la personalización del Control de Cuentas de Usuario, ya que éste fue considerado como molesto en Windows Vista debido a sus constantes alertas en simples acciones, como el mantenimiento usando funciones propias del equipo.[11]
En una carta escrita por el vicepresidente de Microsoft Corporation, Bill Veghte, se mencionan apartes sobre la visión que se tuvo para Windows 7:
Hemos aprendido mucho a través de los comentarios que ustedes han compartido con nosotros acerca de Windows Vista, y esa retroalimentación juega un papel importante en nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho que desean una programación más estructurada y predecible para la liberación de Windows... ...nuestro enfoque hacia Windows 7 es basarnos en la misma arquitectura de fondo de Windows Vista Service Pack 1, de manera que las inversiones que ustedes y nuestros socios han realizado en Windows Vista continúen redituando con Windows 7. Nuestro objetivo es asegurar que el proceso de migración de Windows Vista a Windows 7 sea transparente.[12]
Características [editar]

Uno o varios wikipedistas están trabajando actualmente en extender este artículo o sección.Es posible que, a causa de ello, haya lagunas de contenido o deficiencias de formato. Es posible ayudar y editar pero, por favor, antes de realizar correcciones mayores, contacta con ellos en su página de usuario o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción.
Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque y mejoras en el núcleo. Al inicio tiene cuatro puntos de los colores de Windows (Rojo, Azul, Verde y Amarillo) giran en el centro de la pantalla para formar el logo de Windows y dice "Iniciando Windows"
Windows Explorer [editar]
Bibliotecas: Las "Bibliotecas" son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Por ejemplo las carpetas agregadas en la librería "Vídeos" por defecto son: "Vídeos Personales" (antes "Mis Vídeos") y "Vídeos Públicos" aunque se pueden agregar más manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de archivos (Documentos, Música, Vídeos, Fotos).
Aero Shake Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan, al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.
La barra lateral de Windows o más conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en lado derecho, izquierdo, arriba ó abajo.
Barra de tareas [editar]
La barra de tareas fue rediseñada haciéndola más ancha y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil. Los íconos se han integrado con el inicio rápido, y ahora las ventanas abiertas se muestran agrupadas en ese único icono con un borde indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde.
Aero Peek: Las previsualizaciones incluídas desde Windows Vista se han mejorado pasando a ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el mouse sobre una aplicación abierta éste muestra una previsualización de la ventana donde muestra el nombre, la previsualización y la opción de cerrarla, además, si se pone el ratón sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se regresa al punto anterior. Además se incorporó esta misma característica a Windows Flip.
Jump List: Haciendo clic derecho a cualquier aplicación de la barra de tareas aparece una "Jump List" (Lista de saltos) en donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación, por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el Media Player, cambiar el estado en Windows Live Messenger, etc.
Barra Mostrar Escritorio: Esta nueva barra trae un pequeño rectángulo en la esquina derecha que reemplaza el icono en inicio rápido de versiones anteriores. Este nuevo "rectángulo" permite que al poner el puntero sobre él, haga que las ventanas se pongan 100% transparentes, esto sirve para poder ver el escritorio de manera rápida, ver gadgets u otras cosas, o también simplemente se le puede dar clic y minimizar todas las ventanas.
Multimedia [editar]
Windows 7 incluye consigo Windows Media Center y Windows Media Player 12.
Interfaz [editar]
El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.
Multitáctil [editar]
El 27 de mayo de 2008, Steve Ballmer y Bill Gates en la conferencia "D6: All Things Digital" dieron a conocer la nueva interfaz multitáctil llamándola "sólo una pequeña parte" de lo que vendrá con Windows 7. Más tarde Julie Larson Green, vicepresidente corporativa, mostró posibles usos, como hacer dibujos en Paint, agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente con toques en la pantalla.
"Hoy en día la mayoría de los ordenadores son usados gracias a la interacción mouse-teclado", dijo Bill Gates, presidente de Microsoft. "En los próximos años, el papel de la voz, la visión, la tinta -todos ellos- será enorme", afirmó.
Modo XP [editar]
Windows 7 permite integrarse con la nueva versión Windows Virtual PC, que permite ejecutar un equipo virtual Windows XP en forma transparente para el usuario (la aplicación dentro de la máquina virtualizada se ve como otra opción en el menú de Windows 7 y su ejecución es directa, sin pasar por el menú de inicio del XP virtualizado). Si bien Microsoft ya había liberado MED-V dentro de su paquete MDOP que cumple la misma función en entornos Hyper-V, esta es una solución orientada a usuarios avanzados y pequeñas empresas que no necesitan de herramientas para administración centralizada. Esta funcionalidad se debe descargar de forma independiente en el sitio de Microsoft (aunque sólo corresponde a las ediciones Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7). Asimismo, el modo XP requiere de procesadores con capacidad de virtualización, a diferencia del tradicional Virtual PC 2007 o Virtual PC 2008.
Compatibilidad [editar]
Las versiones cliente de Windows 7 serán lanzadas en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate. No obstante, las versiones servidor de este producto serán lanzadas exclusivamente para arquitectura 64 bits.
Esto significa que, las versiones cliente de 32 bits aún soportarán programas Windows 16 bits y MS-DOS. Y las versiones 64 bits (incluyendo todas las versiones de servidor), soportarán tanto programas de 32 como de 64 bits.
Otras características [editar]
Microsoft ha decidido no incluir los programas Windows Mail, Windows Movie Maker y Windows Photo Gallery en Windows 7, poniéndolos a disposición a modo de descarga en el conocido paquete de servicios en red, Windows Live Essentials.[13] Esto se ha decidido para facilitar las actualizaciones de estos programas, aligerar el sistema operativo, dejar escoger al usuario las aplicaciones que quiere tener en su equipo y evitar futuras demandas por monopolio.
Ediciones [editar]
Artículo principal: Ediciones de Windows 7
Existen seis ediciones de Windows 7, construidas una sobre otra de manera incremental, aunque solamente se centrarán en comercializar tres de ellas: las ediciones Home Premium, Professional y Ultimate. Añadidas a estas tres, se suman las versiones Home Basic y Starter, además de la versión Enterprise, que está destinada a grupos empresariales que cuenten con licenciamiento "Open" o "Select" de Microsoft.
Starter: Versión con funciones básicas de cómputo. No incluye el tema Aero y esta dirigida a PC's de bajo costo o hardware limitado (como netbooks), siendo licenciada únicamente para integradores y fabricantes OEM. Incluye una serie restricciones en opciones de personalización y en el manejo de ventanas, además de ser la única edición de Windows 7 sin disponibilidad de versión para hardware de 64 bits.
Home Basic: Versión con más funciones de conectividad y personalización, incorporando además una versión reducida del tema Aero aunque sin transparencias. Sólo estará disponible para integradores y fabricantes OEM en países subdesarrollados y mercados emergentes.
Home Premium: Además de lo anterior, se incluye Windows Media Center, el tema Aero completo y soporte para múltiples códecs de formatos de archivos multimedia. Disponible en canales de venta minoristas como librerías, tiendas y almacenes de cadena.
Professional: Equivalente a Vista "Business", pero ahora incluirá todas las funciones de la versión Home Premium más "Protección de datos" con "copia de seguridad avanzada", red administrada con soporte para dominios, impresión en Red localizada mediante Location Aware Printing y cifrado de archivos. También disponible en canales de venta al público.
Enterprise: Añade sobre la edición Professional de Windows 7, características de seguridad y protección de datos como Bitlocker en discos duros externos e internos, Applocker, Direct Access, BranchCache, soporte a imágenes virtualizadas de discos duros (en formato VHD) y el paquete de opción multilenguaje. Únicamente se vende por volumen bajo contrato empresarial Microsoft software Assurance. También es la única que da derecho a la suscripción del paquete de optimización de escritorio MDOP.
Ultimate: Versión más completa de Windows 7 y que incluye todas las funciones de las versiones anteriormente descritas. Es similar a la versión Enterprise pero sin las restricciones de licenciamiento por volumen, permitiéndose su compra en canales de venta al público general, aunque Microsoft ha declarado que en lugar de publicitarse en medios comunes, sea ofrecida en promociones ocasionales de fabricantes y vendedores.
Requisitos de hardware [editar]
A finales de abril del 2009 Microsoft dio a conocer los requerimientos finales de Windows 7.
Requisitos de hardware mínimos recomendados para Windows 7[14]
Arquitectura
32 bits
64 bits
Procesador
1 GHz
Memoria RAM
1 GB de RAM
2 GB de RAM
Tarjeta gráfica
Dispositivo de gráficos DirectX 9 con soporte de controladores WDDM 1.0 (para Windows Aero)
Disco duro
16 GB de espacio libre
20 GB de espacio libre
Unidad óptica
DVD-R/RW
Opcionalmente, se requiere un monitor táctil para poder acceder a las características "multitáctiles" nuevas en este sistema.
Críticas [editar]
Artículo principal: Críticas a Windows 7
Inicialmente la versión Beta (compilación 7000) tenía un problema que corrompía los ficheros MP3 al ser consultados y editados por Windows Media Player, el Explorador de Windows, Windows Media Center, o cualquier componente del Sistema Operativo que intente modificar la información proveniente de metadatos en el fichero MP3 como el autor, el año, el álbum al que pertenece, etc. Este error del sistema provoca que el fichero afectado pierda de forma irrecuperable los primeros segundos del mismo. Microsoft publicó una actualización que arregla el problema en la Beta (compilación 7000) de Windows 7,[15] además de corregirlo definitivamente en todas las siguientes compilaciones posteriores como la "Release Candidate" (compilación 7100) y la versión final.
Campaña "Windows 7 Sins" [editar]
En agosto de 2009, la organización Free Software Foundation (Fundación para el Software Libre) lanzó una campaña informativa denominada en inglés "Windows 7 Sins" (juego de palabras que en español tendría el doble sentido de "Los 7 pecados de Windows" o "Windows 7 peca") acerca de cómo este nuevo sistema operativo de Microsoft da un posible nuevo paso para el control sobre los derechos de los usuarios,[16] además de enviar cartas por correspondencia con destino a 499 compañías que se encontraban en el 2009 en el listado Fortune 500 a manera de protesta pública.